该作本代武器属性多达五十种,一个武器最多带六种属性,如何合理的搭配能对每个模组的增益达到最大化,是一件头疼又很有乐趣的事情。要做到这一点首先得了解每一个武器属性的作用,本文带来了各武器属性的详解,希望对大家对武器属性有个更深入细致的了解,进而提升游戏的体验感。
PS:
1.以下有等级的武器属性,均为10级时效果。
(资料图片仅供参考)
技包含普通攻击、马上普通攻击和空中普通攻击。
技包含蓄力攻击、马上蓄力攻击和空中蓄力攻击。
4.招式指V技、N技和C技。
5招式带属性指N6、马C、JC和C技带属性,各模组情况不同,具体请参看各武将攻略。
一、神速
说明:提升30%攻击速度。
解析:
1.主要对N技和C技的释放速度有提升,每个模组一般都需要配置。
2.模组本身自带高攻速的,打法以N技和C技为主的,建议配置,原因很简单,爽就完了。
3.易武流、部分无双流(以易武蓄无双;以VC蓄觉醒,觉醒蓄无双)、部分觉醒流(VC蓄觉醒)和部分双武器配置(一把武器打无双伤害和觉醒乱舞伤害)无需配置。
二、连击
说明:战斗面板每增加1连击数,下一段伤害增加%,累计递增;27连击后,均增加100%伤害。
解析:
1.模组具有范围招式、持续性招式、高段数招式,持续性无双、多段数无双,以及觉醒流,连击是必备的一个武器属性。
2.招式范围小或对单为主的模组,无双流主力无双为瞬发的,无需配置连击属性。
3.属性流的核心是依靠模组本身招式带多段属性的伤害,同时几率触发武器属性的比例扣血和属性增伤,达到非死即残的效果。武器配置以增加武器属性触发率为主,故无需带连击。
三、连锁
说明:战斗面板连击数多持续2s。
解析:该武器属性主要用于部分模组无双易断连击数。
四、旋风
说明:敌人防御时,招式带属性100%触发,扣除20%总血量;武器绿色攻击特效。
解析:
1.招式带属性,同时有破防或崩防效果的(含突进式易绕后的招式),无伤害判定。
2.招式带多段属性,有几段属性就触发几次比例扣血。实战中,往往因为N技或部分C技第一段的击退效果(部分模组击退效果很明显),部分模组的招式属性判定又为贴身或近身,导致触发效果段数减少或不触发。
3.该武器属性为招式带属性的模组提供了正面硬刚的机会,尤其在高难度副本下,敌将易格挡。武器带旋风,不用去考虑怎么破防,会更简单一点。招式带多段属性,更是有非死即残的效果。
五、斩击
说明:招式带属性30%几率触发,扣除总血量20%,武器深红色攻击特效。
解析:
1.可几率秒杂兵。
2.招式带多段属性,有几段属性就几次几率触发。
2.武器上同时配置其他招式带属性触发的武器属性(旋风除外),可同时触发。
3.武器上同时配置引雷、引爆和闪光时,招式带属性触发双引和闪光时,可额外触发斩击,但扣除总血量为10%,人群中有溅射效果。
4.该武器属性为属性流必备武器配置,以及连击流偏属性增伤的可选项。
六、雷击
说明:招式带属性30%几率触发,扣除总血量20%;武器紫色攻击特效,敌人雷击特效,闪电音效。
解析:
1.几率气绝。
2.招式带多段属性,有几段属性就几次几率触发。
3.敌人已经处于浮空状态时,不触发。
4.带属性的招式同时有浮空和击飞效果的,敌人处于地面状态,先判定雷击伤害,再有浮空和击飞效果。带属性的招式(尤其多段属性)有持续浮空效果的,不触发。
5.带属性的抓投技,敌人状态判定为处于地面,故可触发雷击。
6.武器上同时配置其他招式带属性触发的武器属性(旋风除外),可同时触发。
7.武器上同时配置引雷、引爆和闪光时,招式带属性触发双引和闪光时,可额外触发雷击,但扣除总血量为10%,人群中有溅射效果。
8.该武器属性为属性流必备武器配置,属性技有浮空效果的,注意敌人状态。
七、闪光
说明:敌人受伤后,招式带属性50%几率触发,常见伤害加成为10%-30%;敌人火花特效,爆炸音效。
解析:
1.该属性在人群中触发时有溅射效果,溅射范围随累计伤害的增大而增大,特效也由火花逐渐演变成爆炸及大爆炸;特定条件下,可产生轰炸效果。
2.闪光为独立攻击判定,不计入连击数。可额外触发武器上招式带属性触发的武器属性,触发旋风、雷击和斩击时,扣除总血量为10%,且在人群中有溅射效果。
3.闪光、引雷和引爆可相互触发。
4.该武器属性为属性流必备武器配置,除增伤外,即能提升斩击和雷击的触发率,人群中又可溅射;同时,也是连击流偏属性增伤的可选项。
八、结冰
说明:招式带属性30%几率触发,敌人冰冻8s;武器白色冰晶特效。
解析:
1.敌人处于浮空状态时不触发;带属性的招式同时有浮空效果的,存在浮空冰冻bug。
2.武器上同时配置其他招式带属性触发的武器属性(旋风除外),可同时触发;触发病毒时,可快速扣血。
3.该武器属性最大的作用在于部分模组属性技输出不稳定,便于更稳定的输出。
九、火炎
说明:招式带属性100%触发,对命中的敌人附加灼烧伤害,僵直、持续硬直、持续浮空和倒地状态下,每秒扣除总血量的2%;武器烈焰攻击特效,敌人灼烧特效。
解析:
1.武器上同时配置其他招式带属性触发的武器属性(旋风除外),可同时触发。
2.招式带火属性和火属性buff会覆盖掉火炎的火,武器属性激昂的火也会覆盖掉火炎的火。
3.双引严重影响扣血速度。
十、病毒
说明:招式带属性30%几率触发,每秒扣除总血量的1%,持续8s;武器深绿色攻击特效,敌人中毒特效。
解析:
1.武器上同时配置其他招式带属性触发的武器属性(旋风除外),可同时触发。
2.能打出僵直状态的无双或同时触发冰冻,可加快扣血速度。
3.双引严重影响扣血速度。
十一、引雷
说明:所有招式及脱手无双30%几率触发,增加当前招式10%-30%伤害;敌人雷击特效,闪电音效。
解析:
1.触发引雷时敌人硬直,部分模组N技触发引雷时附加灼烧效果。
2.敌人处于浮空状态时,触发引雷增伤减半。
3.引雷、引爆和闪光可相互触发。
4.引雷为独立攻击判定,不计入连击数(当然也不会有所谓的加快蓄无双的速度)。可额外触发武器上招式带属性触发的武器属性,触发旋风、雷击和斩击时,扣除总血量为10%,且在人群中有溅射效果;触发火炎和病毒时,会严重影响扣血速度。
5.招式带持续浮空、吸引、气绝等控制效果触发引雷时,会提前终止控制效果。典型的有小乔V技持续浮空触发引雷,敌将受身,无双脸直接空无;吕布V技周身气绝,人群中触发引雷被打成渣渣;司马懿C3大范围吸引,触发引雷根本就吸不动等等。
十二、引爆
说明:所有招式及脱手无双30%几率触发,增加当前招式10%-30%伤害;敌人火花特效,爆炸音效。
解析:
1.触发引爆时敌人硬直,部分模组N技触发引爆时附加灼烧效果。
2.引爆、引雷和闪光可相互触发。
3.引爆为独立攻击判定,不计入连击数(当然也不会有所谓的加快蓄无双的速度)。可额外触发武器上招式带属性触发的武器属性,触发旋风、雷击和斩击时,扣除总血量为10%,且在人群中有溅射效果;触发火炎和病毒时,会严重影响扣血速度。
4.招式带持续浮空、吸引、气绝等控制效果触发引爆时,会提前终止控制效果。典型的有小乔V技持续浮空触发引爆,敌将受身,无双脸直接空无;吕布V技周身气绝,人群中触发引爆被打成渣渣;司马懿C3大范围吸引,触发引爆根本就吸不动等等。
PS:双引除特效和音效不同,引雷浮空状态增伤减半外,功用基本一致。
首先,双引对于N技没有硬直效果的模组(典型的王元姬)可以增加控场,对于部分脱手无双的伤害更是质的提升(法正无1、空2,徐庶无2等)。但对于控场力强的模组,触发时就是毁灭性的破坏。
再着,双引另一大用处是提升斩击、雷击和旋风的触发率的(秒敌将),且人群中能溅射(速清兵)。
所以,搭配武器的属性一定要根据模组的特点及相应的打法去选择,扬其长避其短。
十三、昏厥
说明:30%几率触发,敌人气绝,持续3s;敌人眩晕特效。
解析:所有招式均可触发,主要用于加强控场。
十四、蜗牛
说明:30%几率触发,敌人减速,持续14s;敌人绿光特效。
解析:
1.任何招式均可触发。
2.减速效果包括移动速度、攻击速度、转身速度、浮空和击飞落地速度。
3.该属性可以提高模组N技在人群中出招的安全性,持续打浮空的控制能力,以及容易绕后。对于部分模组的觉醒乱舞易丢失目标,可以增强其粘连性(蜗牛+咆哮有奇效)。对于缺乏破防手段或破防手段单一,具有打持续浮空能力的模组,是不可或缺的武器配置。
十五、怯懦
说明:30%几率触发,敌人逐渐远离敌将,持续14s。
解析:
1.触发后,敌人只要不受身,不易武,不会攻击武将。
2.对武器被克制的武将(感叹号)无效。
3.面对多军团和取敌将首级的打法,有奇效。
十六、烈火
说明:敌人被击飞后落地回弹。
解析:无伤害判定,主力C技击飞较远的模组,便于控场和连击。
十七、彗星
十八、猛攻
说明:基础攻击力增加20%,基础防御力减少10%。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.同防御高昂高昂为相乘,同其他增加防御力加成的属性也为相乘。
3.前期连击流偏攻击力增伤的首选。
十九、相扬
说明:两把武器性质同时为天、地或人时,基础攻击力增加20%。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.高难度副本武器性质的克制很重要,大众脸感叹号一个暴风连击就可以秒你,非高手慎用。
二十、暴风
说明:千人斩以内,每击破100人,增加5%的基础攻击力;千人斩时,增加100%的基础攻击力;千人斩以上,每击破100人,增加10%的基础攻击力。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.该武器属性的存在,可以说攻击力是没有上限的。
3.其主要用于中长度副本保一手后期伤害(千人斩后攻击力增益超过斧钺),配合斧钺稳定中前期伤害,连击流偏攻击力增伤的首选。
4.对于一上来就要面对猛将的副本,以及击破数较少的副本,其作用不如猛攻(击破400人后攻击力增益才会超过)。
二十一、斧钺
说明:每击破50人,自动获得buff,效果为基础攻击力增加100%,持续30s。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.每击破50人后,会刷新持续起止时间。技能配置斗志阳炎(满级),持续时间为70s。
3.一把武器有斧钺buff效果后,易武到另一把武器同样存在。
4.连击流偏攻击力增伤的首选。
二十二、煌武
说明:周围每有一个杂兵,基础攻击力增加5%;每有一个大众脸武将,基础攻击力增加10%;每有一个无双脸武将,基础攻击力增加30%。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.判定距离为近距,不超过无双脸红色链子的范围。
3.对于站桩输出的武将,配个三个带控制的无双脸护卫武将,效果极佳。对于喜欢用护卫武将技能的选手,更是福音。
二十三、乱击
说明:无双伤害增加30%。
解析:
1.觉醒乱舞有效。
2.同激昂为相加。
3.无双流首选。
二十四、激昂
说明:无双伤害增加20%,附带火属性;真无双乱舞特效。
解析:
1.觉醒乱舞有效
2.同乱击为相加
3.无双流主力无双为持续性无双的可选项
二十五、铁壁
说明:基础攻击力减少10%,基础防御力增加20%。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.同防御高昂高昂为相乘,同其他增加防御力加成的属性也为相乘。
二十六、相坚
说明:两把武器性质同时为天、地或人时,基础防御力增加20%。
解析:
1.同防御高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.高难度副本武器性质的克制很重要,还是那句话,非高手慎用。
二十七、铠袖
说明:每击破50人,自动获得buff,效果为基础防御力增加100%,持续30s。
解析:
1.同防御高昂为相乘,同其他增加防御力加成的属性也为相乘。
2.每击破50人后,会刷新持续起止时间。技能配置斗志阳炎(满级),持续时间为70s。
3.一把武器有铠袖buff效果后,易武到另一把武器同样存在。
二十八、奔驰
二十九、战靴
说明:每击破50人,自动获得buff,效果为增加移动速度,持续30s。
三十、罗刹
说明:击破敌人后,会随机获得三个buff其中的一个,效果同斧钺、铠袖和战靴;自身体力每秒扣除%,体力为70%时,不再扣除。
解析:
1.最大扣除量为30%,含被攻击掉血。
2.可同时获得三个buff。
3.技能配置斗志阳炎,支援兽配置天狐,可全程不断buff(脸十分黑的除外)
三十一、百花
说明:易武反击buff由4s延长至14s。
解析:高手的福音。
三十二、方圆
说明:360°无死角防御。
解析:1.只能防御普通攻击
2.该属性主要用于以VC为主要蓄觉醒手段的觉醒流,人堆中VC蓄觉醒,即快又安全。
3.该属性是防守反击战术不可或缺的一个配置。
三十三、顽强
说明:只是不会崩防而已,就是会被敌人的C技或V技破防,但不会有大硬直。
三十四、迅雷
说明:相当于耐性buff。
解析:
1.简单来说就是奔跑的时候不会被击飞、吹飞、撞飞,不会被打硬直。
2.那种机关多的副本(尤其电风扇),老虎多的副本,战车多的副本,骑兵多的副本,带这个属性会有奇效。
三十五、治愈
说明:命中敌人回复微量的体力,绿色气体溢出特效。
解析:
1.大概每一次连击能回复总血量的%。
2.鞭尸无效。
三十六、凯歌
说明:击破敌人时回复体力,绿色气体溢出特效。
解析:
1.任何状态下击破均可回复。
2.每击破一个敌人回复总血量的1%。
3.体力奔流的增益有效。
4.续航首选,十二个武器槽至少得有一个(马战流战马带回复技能的除外)。
三十七、高昂
说明:命中敌人回复微量的体力,淡黄色气体溢出特效。
解析:
1.大概每一次连击能回复一格无双总量的%吧。
2.鞭尸无效。
3.无双奔流的增益有效。
三十八、咆哮
说明:击破敌人时回复无双值,淡黄色气体溢出特效。
解析:
1.任何状态下击破均可回复。
2.每击破一个敌人回复一格无双总量的%。
3.无双奔流的增益有效。
4.无双流蓄无双方式之一,觉醒乱舞流必选。
三十九、顿悟
说明:击破敌人时回复微量的觉醒值,浅红色气体溢出特效。
解析:
1.大概每一次连击能回复一格无双总量的%吧。
2.鞭尸无效。
3.觉醒奔流的增益有效。
四十、战吼
说明:击破敌人时回复觉醒值,浅红色气体溢出特效。
解析:
1.无双、觉醒buff和觉醒乱舞状态下不可恢复。
2.每击破一个敌人回复觉醒总量的1%。
3.觉醒奔流的增益有效。
4.以C技为主的连击流,辅以觉醒buff打法的首选。
四十一、狂乱
说明:攻击力最高加成为50%。
解析:同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
四十二、背水
说明:红血时倒地起身,获得buff,效果为基础攻击力增加100%,持续30s。
解析:
1.同攻击高昂为相乘,同其他增加攻击力加成的属性也为相乘。
2.技能配置斗志阳炎(满级),持续时间为70s。
3.一把武器有buff效果后,易武到另一把武器同样存在。
4.配个支援型的支援兽(天狐),技能带扶翼之力回复,有奇效。
四十三、忍耐
说明:红血时倒地起身,获得buff,效果为基础防御力增加100%,持续30s。
解析:
1.同防御高昂为相乘,同其他增加防御力加成的属性也为相乘。
2.技能配置斗志阳炎(满级),持续时间为70s。
3.一把武器有buff效果后,易武到另一把武器同样存在。
四十四、脱兔
说明:红血时倒地起身,获得buff,效果为增加移动速度,持续30s。
四十五、荆棘
说明:受到的伤害100%反弹给敌人,敌人大爆炸特效。
解析:
1.反弹不至死,敌人会有1%的血量,需要补一下刀。
2.带体力高昂,增加20%体力,有八伤拳的效果。
四十六、爆花
说明:被攻击时30%概率触发,伤害极低;敌人爆炸特效。
四十七、雷花
说明:被攻击时30%概率触发,伤害极低;敌人雷击特效。
四十九、强风
说明:无伤害判定。
五十、小槌
说明:攻击防御的敌人时,每一击获得5块。
关于武器配置,一定要基于模组的特点和相对应的打法,去配置。脱离模组的特点的武器配置是毫无意义的。
重要声明:
以上主要数据和效果图(主要老年人,还在研究怎么录屏和制作动图,关键是还没研究明白),源自吧主little小角色的最新测试结果。如有新的测试结果,欢迎留言谈论。