在虚幻引擎的小组项目中,我们实现了简单的对话功能。

对话功能要求:


【资料图】

首先我们搭建一个简单的对话功能

在内容侧滑菜单中右键,创建一个控件蓝图。

为控件蓝图添加一个画布面板以及两个文本组件。“TalkText”文本组件默认为空,用于显示对话文本。"RemindText"文本组件用于显示提示文本。

这两个对话组件都需要在细节面板中勾选“是变量”,以保证能够改变其文本内容。

随后在内容侧滑菜单中新建一个蓝图接口,我将其命名为Dialog。

蓝图接口用于在蓝图间传递信息。

所有能够对话的物体或人物,都将实现这个蓝图接口中的函数。

这样通过检测人物周围的物体是否实现这个Dialog接口,可以判断这个物体能否进行对话。如果实现了这个接口,调用接口的函数就能实现对话。

Dialog 蓝图接口设置两个函数:Talk函数(开启对话)与DialogEnd函数(用于在人物离开物体附近时结束对话)。

首先在角色蓝图中进行更改。

添加几个相关的变量

随后创建一个自定义事件:

每帧需要执行:

如果按下E,就执行:

事件开始时,添加控件:

这样,角色蓝图的部分就完成了。

新建一个蓝图类,我将其命名为NPC_1,这是可以对话的NPC类。

首先点击类设置,在细节面板里面添加刚才创建的接口Dialog(如下图红线所示)。

随后,在NPC_1中添加几个变量。

蓝图部分一页放不下,因此我截了两张图:

先实现蓝图接口中的事件Talk

再实现蓝图接口中的函数DialogEnd

这样,就实现了整个对话功能。

如果需要更新NPC的对话,只需要更改NPC的UseDialog变量即可。这样NPC就会说下一段话。

效果如下:

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