在上一篇文章零基础开启元宇宙——创建虚拟形象中,我们实现了创建虚拟形象,接下来我们可以利用虚拟形象“为所欲为”。今天我们利用虚拟形象在短视频平台如快手、抖音中直播,对于不希望露脸的主播们这是可是一大利器呀!话不多说,上绝活。
1 实现思路
通过即构免费提供的虚拟形象和实时RTC技术,结合抖音快手官方提供的直播伴侣,可以轻松实现虚拟形象在抖音快手平台直播,整个实现流程如下:
2 Android接入RTC推送实时预览画面
2.1 接入RTC SDK
前往https://doc-zh.zego.im/article/2969下载即构RTC SDK。将压缩包内容拷贝到app/libs
中,并修改app/build.gradle
添加如下内容:
(相关资料图)
// ...// 其他略// ...android { // ... // 其他略 // ... defaultConfig { // ... // 其他略 // ... ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64" } } sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ["libs"] } } }dependencies { implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar", "*.aar"]) //通配引入 // ... // 其他略 // ...}
在app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中添加必要的权限信息:
2.1 虚拟形象实时推流
使用即构RTC SDK实现实时视频通话过程如下图:
根据我们目前的需求,只需实现在Android端推流,windows端拉流即可。因此我们接下来只介绍如何在android端推流,如果想实现更丰富的定制能力,参考官网https://doc-zh.zego.im/article/195即可。
出于篇幅考虑,我们这里只展示关键代码:
private ZegoExpressEngine createRTCEngine(Application app, IZegoEventHandler handler) { ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile(); profile.appID = KeyCenter.APP_ID; profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL; // 通用场景接入 profile.application = app; ZegoExpressEngine engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, handler); return engine;}public void start(String userId, String userName, String roomId, RTCListener listener) { Log.e(TAG, "准备登陆房间"); loginRoom(userId, userName, roomId, listener);}public void stop() { loginOut();}public void setCustomVideo(int videoWidth, int videoHeight, RTCMngr.CaptureListener listener) { // 自定义视频采集 ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig = new ZegoCustomVideoCaptureConfig(); // 选择 GL_TEXTURE_2D 类型视频帧数据 videoCaptureConfig.bufferType = ZegoVideoBufferType.GL_TEXTURE_2D; // 启动自定义视频采集 mRTCEngine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN); // 设置自定义视频采集回调 mRTCEngine.setCustomVideoCaptureHandler(new IZegoCustomVideoCaptureHandler() { @Override public void onStart(ZegoPublishChannel zegoPublishChannel) { if (listener != null) { listener.onStartCapture(); } } @Override public void onStop(ZegoPublishChannel zegoPublishChannel) { if (listener != null) { listener.onStopCapture(); } } }); // 设置视频配置, 要跟 avatar 的输出尺寸一致 ZegoVideoConfig videoConfig = new ZegoVideoConfig(ZegoVideoConfigPreset.PRESET_720P); // 输出纹理是正方形的, 要配置一下 videoConfig.setEncodeResolution(videoWidth, videoHeight); mRTCEngine.setVideoConfig(videoConfig);}//实时推流public void pushStream(String streamId, TextureView tv) { mRTCEngine.startPublishingStream(streamId); mRTCEngine.startPreview(new ZegoCanvas(tv));}public boolean loginRoom(String userId, String userName, String roomId, RTCListener listener) { mRoomId = roomId; mUserId = userId; ZegoUser user = new ZegoUser(userId, userName); ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig(); config.token = getToken(userId, roomId); // 请求开发者服务端获取 config.isUserStatusNotify = true; mRTCEngine.loginRoom(roomId, user, config, (int error, JSONObject extendedData) -> { if (listener != null) { listener.onLogin(error); } }); Log.e(TAG, "登录房间:" + roomId); return true;}public void loginOut() { mRTCEngine.stopPublishingStream(); mRTCEngine.logoutRoom(mRoomId);}@Overridepublic void onRoomTokenWillExpire(String roomID) { mRTCEngine.renewToken(roomID, getToken(mUserId, roomID));}/*** 此函数应该放在服务器端执行,以防止泄露ServerSecret*/public static String getToken(String userId, String roomId) { TokenEntity tokenEntity = new TokenEntity(KeyCenter.APP_ID, userId, roomId, 60 * 60, 1, 1); String token = TokenUtils.generateToken04(tokenEntity); return token;}
首先执行顺序如下:
- createRTCEngine, 获取RTC引擎对象:engine。
- setCustomVideo, 用于设置自定义推流采样视频帧数据相关属性。
- loginRoom,登录房间,登录房间函数会自动调用getToken获取token令牌做权鉴。
这里注意在setCustomVideo函数内执行了setCustomVideoCaptureHandler,这里我们将他间接转为了如下接口:
public interface CaptureListener { void onStartCapture(); void onStopCapture();}
上面对象用于监听开始抓取推流数据和停止抓取事件,在Avatar侧只需实现上面两个接口即可:
// 获取到 avatar 纹理后的处理public void onCaptureAvatar(int textureId, int width, int height) { if (mIsStop || mUser == null) { // rtc 的 onStop 是异步的, 可能activity已经运行到onStop了, rtc还没 return; } boolean useFBO = true; if (mBgRender == null) { mBgRender = new TextureBgRender(textureId, useFBO, width, height, Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_2D_BG); } mBgRender.setInputTexture(textureId); float r = Color.red(mUser.bgColor) / 255f; float g = Color.green(mUser.bgColor) / 255f; float b = Color.blue(mUser.bgColor) / 255f; float a = Color.alpha(mUser.bgColor) / 255f; mBgRender.setBgColor(r, g, b, a); mBgRender.draw(useFBO); // 画到 fbo 上需要反向的 ZegoExpressEngine.getEngine().sendCustomVideoCaptureTextureData(mBgRender.getOutputTextureID(), width, height, System.currentTimeMillis());}@Overridepublic void onStartCapture() { if (mUser == null) return;// // 收到回调后,开发者需要执行启动视频采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等 AvatarCaptureConfig config = new AvatarCaptureConfig(mUser.width, mUser.height);// // 开始捕获纹理 mCharacterHelper.startCaptureAvatar(config, this::onCaptureAvatar);}@Overridepublic void onStopCapture() { Log.e(TAG, "结束推流"); mCharacterHelper.stopCaptureAvatar(); stopExpression();}
以上步骤实现了Android端将虚拟形象推流到服务器端,详细代码可以看附件。
3 PC端拉取实时虚拟形象并展示
前往https://doc-zh.zego.im/article/3209下载Web版RTC SDK。文件结构如下:
在keycenter.js
中定义APPID等属性值。
// 请从官网控制台获取对应的appIDconst APPID = 从官网控制台获取appid// 请从官网控制台获取对应的server地址,否则可能登录失败const SERVER = "wss://webliveroom510775561-api.imzego.com/ws" //下面这个密钥用于生成Token,最好不要客户端暴露,应当在私人服务器使用const SERVER_SECRET = 从官网控制台获取SERVER_SECRET
tokenUtils.js
文件用于创建token,这里跟android端的token是相同的改进,tokenUtils.js
的内容比较多,这里不展示了,只需将它作为创建token的工具即可。
zego.js
文件用于创建RTC引擎,登录房间以及监听推流事件,一旦有推流事件立马拉流。相关代码如下:
function newToken(userId) { const token = generateToken04(APPID, userId, SERVER_SECRET, 60 * 60 * 24, ""); console.log(">>>", generateToken04(APPID, "222", SERVER_SECRET, 60 * 60 * 24, "")) return token;}function createZegoExpressEngine() { var engine = new ZegoExpressEngine(APPID, SERVER); return engine;}// Step1 Check system requirementsfunction checkSystemRequirements(engine, cb) { console.log("sdk version is", engine.getVersion()); engine.checkSystemRequirements().then((result) => { if (!result.webRTC) { cb(false, "browser is not support webrtc!!"); } else if (!result.videoCodec.H264 && !result.videoCodec.VP8) { cb(false, "browser is not support H264 and VP8"); } else if (!result.camera && !result.microphone) { cb(false, "camera and microphones not allowed to use"); } else { if (result.videoCodec.VP8) { if (!result.screenSharing) console.warn("browser is not support screenSharing"); } else { console.log("不支持VP8,请前往混流转码测试"); } cb(true, null); } });}function initEvent(engine, onAddRemoteStream) { engine.on("roomUserUpdate", (roomID, updateType, userList) => { console.log(">>roomUserUpdate", roomId, state) }); engine.on("roomStateUpdate", (roomId, state) => { console.log(">>roomStateUpdate", roomId, state) }) engine.on("roomStreamUpdate", async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { console.log(">>update") // streams added if (updateType === "ADD") { const addStream = streamList[streamList.length - 1] if (addStream && addStream.streamID) { onAddRemoteStream(addStream.streamID) } } else if (updateType == "DELETE") { // del stream const delStream = streamList[streamList.length - 1] if (delStream && delStream.streamID) { if (delStream.streamID === remoteStreamID) { engine.stopPlayingStream(remoteStreamID) } } } });}// Step5 Start Play Streamfunction playingStream(engine, videoId, streamId, cb, options = { video: true, audio: true}) { engine.startPlayingStream(streamId, options).then((remoteStream) => { const remoteView = engine.createRemoteStreamView(remoteStream); remoteView.play(videoId, { objectFit: "cover", enableAutoplayDialog: true, }) cb(true, remoteStream); }).catch((err) => { cb(false, err) });}function stopPlaying(engine, stremId) { engine.stopPlayingStream(stremId)}// Login roomfunction loginRoom(engine, roomId, userId, userName, cb) { var token = newToken(userId); engine.loginRoom(roomId, token, { userID: userId, userName }).then((result) => { cb(true, result); }).catch((err) => { cb(false, err) });}// Logout roomfunction logoutRoom(engine, roomId) { engine.logoutRoom(roomId);}
在index.html中引用如上javascript文件,展示拉流内容:
<script src="./express_sdk/ZegoExpressWebRTC.js"></script> <script src="./js/tokenUtils.js"></script> <script src="./js/zego.js"></script> <script src="./js/keycenter.js"></script> <script src="./js/index.js"></script>
4 快手、抖音直播推送实时虚拟画面
接下来是振奋人心时刻,到了联调时刻。在android打开画面实时推理,并在浏览器中打开界面,可以看到如下画面:
接下来只需使用直播伴侣软件,将浏览器中的实时画面实时转发到快手或抖音。这里我们用快手直播伴侣实时截屏直播,可以看到如下画面
5 附件
源码: https://github.com/RTCWang/Virtual-Live